游戏对社会有什么帮助?

  彭明发导演让受访者猜想未来50年的游戏,大部分人认为虚拟和现实的界限将被打破。

  一群肤色各异的年轻人拿着手机,得到开始的示意后,迅速将街角变为“战场”。他们有的迅速击败了对方,有的因失利而叹息一声。全程无人喊话,但他们看起来非常尽兴。

  这段场景出现在纪录片《游戏愿景》(Game Vision)当中。“我们很谨慎地选取不同肤色和国家的人拍摄这一段,可以看到他们玩游戏的状态,甚至走路姿势都是一样的。”导演彭明发(Kenny Png)说,“我们想表达的是游戏已成为全球通用的一种语言。”

  片中这款游戏叫“父.IO”(Father.IO),采用智能手机端为接收器,连接附近玩家,将虚拟场景与现实背景结合,形成对抗玩法。近两年,虚拟现实、增强现实、混合现实都进入了全球游戏产业,“可能改变现实本身的意义,以及改变你看待世界的方式。”该游戏的策略师克雷格艾伦(Craig Allen)说。

  根据《游戏愿景》剧组调查,2016年,全球游戏市场营业额达996亿美元,超过12亿人是游戏玩家。此外,电子竞技职业选手也有不菲的收入和比赛奖金。“整个世界都一样,有钱赚谁会反对?”彭明发向南方周末记者笑道。

  《游戏愿景》是探索频道推出的首部游戏题材纪录片,片长43分钟,通过当下几十款全球热门游戏,探讨游戏对社会的改变与可能带来的影响。

  彭明发让受访者猜想未来50年的游戏,大部分人认为虚拟和现实的界线将被打破。“我小时候读科幻小说,科幻与科技是相互影响的,现在听起来有点荒谬,但你能够